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Beyond Unseen
Beyond Unseen 是一个以虚拟现实为媒介的沉浸式空间项目,试图回应一个始终游离于现实边缘的问题:
当某些事物无法被看见、被验证,它们是否就此消失?
项目的起点源于我对中国传统生死观念与民间仪式的长期关注。中元节、超度仪式、纸扎与阴间想象,并非单纯关于死亡,而是一套用于安放记忆、处理未竟之事的叙事结构。在这些文化语境中,“彼岸”并不是一个终点,而是一种被反复讲述、不断进入的空间。然而在当代生活中,这类叙事逐渐被边缘化为象征或隐喻,很少再被当作一种可以被体验、被行走的世界。
Beyond Unseen 并不试图复原任何具体的民俗场景,也无意建构一个明确的神话体系。相反,它构建的是一个介于城市、仪式与记忆残留之间的虚拟空间:熟悉却无法定位,真实却始终偏移。观者以第一人称进入其中,既不是生者,也不是亡者,而是一个被短暂允许穿行其间的存在。
在玩法设计上,项目刻意弱化了目标、任务与反馈机制。空间中没有需要被完成的“事件”,取而代之的是对行走、停留、聆听与回望的感知体验。路径并非唯一,节奏也不被强制推进;观者的选择不会导向明确的结局,却会改变所经历的空间顺序。这种设计源于我对仪式的理解:它并不解决问题,而是为个体提供一种承受问题的方式。
视觉与听觉的构建同样服务于这一逻辑。空间在现实与抽象之间游移,避免明确的历史指向,使其更接近记忆本身的形态——破碎、回返、不断重组。声音、光影与环境节奏成为引导观者行动的主要线索,而非文字或叙事提示。
Beyond Unseen 起始于一次关于媒介、文化与感知方式的尝试,但它并不以“完成”为目标。
在未来,这一世界仍然可以继续生长:它既可以被拆解为展览级的多屏影像装置,也可以与现场表演、实时投影或观众数据产生新的交互关系。它更像一座持续被书写的空间档案,而非一个被封存的结果。
这个项目真正关心的,并非“彼岸是否存在”,而是在当既有叙事逐渐失效的当下,我们是否仍能为那些未被看见、未被说出口、却持续影响着我们的事物,保留一条通往其间的路径。
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