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玩家体验

Beyond Unseen 作为我视觉艺术专业的毕业设计,在学年毕业展中以可体验的 VR 项目形式展出。展出期间,观众可独立进入虚拟空间完成完整体验,整体运行稳定,交互流程清晰。
从现场反馈来看,观众普遍能够较快理解项目的核心设定,并在探索过程中保持较高的参与度。随机传送与迷城结构促使玩家反复确认自身位置,增强了探索过程中的不确定感与沉浸感。多位体验者在体验结束后表示,该项目在玩法上具有新鲜感,同时成功营造出与中元节主题相契合的整体氛围。
值得一提的是,许多对中国传统文化习俗和古代建筑并不熟悉的观众,在体验过程中表现出了明显的好奇与兴趣。他们会主动询问中元节的背景含义、空间中所参考的古代城镇结构以及相关文化设定。
对我而言,这次展出验证了这一设定在视觉与体验层面的可行性,也让我看到以沉浸式媒介呈现中国传统文化,在跨文化语境中被理解和激发兴趣的可能性。

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