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设计过程
Project Type
VR Game Demo
Date
2024年十一月~2025年六月
Beyond Unseen 是一款以探索为核心的 VR 沉浸式体验项目,背景设定基于中国传统节日中元节“鬼门开”的文化概念。游戏发生在一个古代小镇中,时间处于鬼门开启的阶段,玩家以鬼魂的身份进入世界,在限定时间内活动于人间与阴间之间的过渡空间。
小镇的空间结构参考古代城镇布局,并融入中元节相关的节日元素与仪式痕迹。通过将熟悉的传统节日与较少被直观体验的历史场景结合,游戏希望为玩家提供一种在时间与历史之间穿行的体验方式,使玩家在已知文化背景中探索陌生的空间。
玩法上,玩家以第一人称视角进行自由探索,没有固定角色剧情或主线任务。玩家可以在小镇中自由行走,通过观察环境变化、声音提示与空间细节,逐步理解不同区域的状态与空间关系。不同的探索路径会带来不同的空间体验,但不会影响游戏是否“完成”。
在交互设计上,小镇中设置了多个传送点。当玩家进入传送点时,会被随机传送至城镇中的任意位置。这一机制用于打破玩家对空间连续性的预期,营造出类似“鬼打墙”的迷城体验,使玩家在不断重复与偏移的路径中产生迷失感与探索欲。


















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